于奥术施法者而言,魔法就是他们的武器、铠甲、以及行动工具,而一个奥术士在运用它们时对于自身法术和技能的选择甚至远重要于一个宗师级战士对其战略和刃器的选择。

本章陈列了超过140条的新奥术以提供给本书第一章和第二章中的基础职业和进阶职业,并且针对《龙与地下城》3.5版规则修正了一些法术说明,另外,还首次整理了一些出现的法术的用途和效果,以方便用于各种魔法的学校中。

类武器法术Weaponlike Spell

任何需要攻击检定并且造成伤害的法术都可以视为是一种武器作用,而不论这种武器造成的是普通的生命伤害、淤伤、属性伤害还是能量吸取。这些法术都可以引起重击,也可以被用于偷袭,也可以应用针对宿敌的伤害奖励。你甚至可以使用玩家手册中的增强战斗的专长来提高类武器法术的效果,就如同第三章中所标注的那样。

所有这些法术造成伤害的方式都如同法术,而非武器,因此力量在伤害上的调整值以及增强武器伤害的法术效果(例如吟游诗人的提振士气能力和祈祷术效果)都无法增强类武器法术的伤害值。同样的,造成普通伤害的类武器法术也无法用于造成淤伤,反之亦然(除了由淤伤替换专长或协商后在既定规则点到即止下的法术决斗,见176页)。

 

暂效法术

暂效法术是灌注给自愿生物的一次性、单法术魔法效果。它不占装备位,也不具物理形态,并且在触发(类似于暂效法术创造的效果)前都不会生效。一旦触发,暂效法术立刻对携带者(或者以携带者为中心,如果是范围效果)生效。只有选择制造暂效法术(见P77)的人才能制作暂效法术。

暂效法术的触发条件通常为发生在携带者身上的事件,可以包括死亡、接触疾病、承受喷吐武器或能量伤害、坠落、接触毒素、接触危险环境(困于火中、没入水下等)、受控于睡眠或恐惧效应,得到负向等级、导致无助或致聋致盲,暂效法术的市场价格是法术等级X施法者等级X100。一个暂效法术必须在携带者的面前制作,而携带者也受与制作者同样的约束(制作暂效法术期间不能施展任何其他法术,必须每天在场8小时,等等)。一经完成,暂效法术不能再被转移给另一个,但可以被摧毁。暂效法术绑定给携带者,不论生死,而且冒险者中流传着暂效法术在一个死去的携带者身上沉睡百年,只在触发的契机出现才突然激活的故事。如果携带者的暂效法术成为解除魔法的目标,暂效法术会被永久解除(而不会触发),就像它是一个正在起效的法术一样在反魔法场中,暂效法术如其他魔法物品一般被压制。

任何时候,一个生物可以受灌注的法术总数量等同于其HD。超过此限的暂效法术只会失败。


重击

除非法术说明中有所提及,否则任何类武器法术都可以在攻击检定掷出20时形成重击以造成两倍的伤害。只有该法术在发动的第一轮造成的伤害才可以以重击加倍。例如,若你以马友夫强酸箭造成重击,只有在该咒语所维持的第一轮中造成的伤害才能加倍。

某些类武器法术的重击伤害取决于对象是否通过豁免检定。例如,解离术对强韧豁免失败的对象会造成施法者每等级2d6的伤害,但对成功豁免的对象只造成5d6的伤害。若对象在受到其重击之后通过了豁免检定,则会受到10d6的伤害;若豁免检定失败,则会受到施法者每等级4d6的伤害,任何一种情况下只要HP降低至0或以下,对象便会被解离。

重击造成的额外伤害和法术所造成的通常伤害类型相同。例如,冷冻射线会造成1d3的寒冷伤害,因此其重击会造成2d3的寒冷伤害。类似的,能量吸取法术所造成的重击也会造成其通常伤害两倍的伤害。举例来说,弱能术所形成的重击会造成2d4的负向等级。

需要伤害掷骰但不造成实际伤害的咒语不会形成重击。例如,衰弱射线需要掷一个远程接触攻击检定,但虽然目标会受到力量减值(和力量伤害不同),这个法术依然不会形成重击。另一方面,冻寒之触所造成的1d6点伤害和在未通过强韧豁免时造成的1点力量伤害(而不是力量减值),会在形成重击时造成2d6的伤害,且在对方未通过豁免时会造成2点力量伤害。

偷袭

任何类武器法术都可以用来进行偷袭,远程法术也可以用来对30英尺内(就像其他远程偷袭方式一样)的目标进行偷袭。

成功地用类武器法术偷袭到目标会造成和该法术的通常伤害类型相同的额外伤害。例如,一个10级游荡者/3级法师在成功地用马友夫强酸箭偷袭到对方时,除了原有的2d4强酸伤害外,还会因偷袭而造成额外5d6的强酸伤害(法术持续时间内所造成的后续强酸伤害则按通常处理)。例外情况是以能量吸取和造成属性伤害的法术偷袭时,会造成额外的负能量伤害,而非额外的负向等级或属性伤害。例如,一个5级游荡者/8级术士以弱能术偷袭成功时,会造成1d4的负向等级以及3d6的负能量伤害。

若以类武器法术偷袭时形成重击,则法术伤害会加倍,而额外伤害则不会(就像其他形成重击的偷袭一样)。

多重攻击

某些类武器法术可以在一轮中攻击多次。当施法者在这些法术上获得伤害奖励(包括偷袭伤害)时,只会在第一次攻击上获得额外伤害,而不论该次攻击是否命中。

例如,一个具有近程射击专长的7级术士/3级游荡者在使用灼热射线(scorching ray)攻击30英尺以内(两道射线,每道都需要一次远程接触攻击检定并造成4d6火焰伤害)。若第一道射线命中,它会造成6d6+1的火焰伤害(4d6通常+2d6偷袭+1近程射击),而后续的那道射线只会造成4d6的火焰伤害,而不论第一道射线是否命中。