于奥术施法者而言,魔法就是他们的武器、铠甲、以及行动工具,而一个奥术士在运用它们时对于自身法术和技能的选择甚至远重要于一个宗师级战士对其战略和刃器的选择。
本章陈列了超过140条的新奥术以提供给本书第一章和第二章中的基础职业和进阶职业,并且针对《龙与地下城》3.5版规则修正了一些法术说明,另外,还首次整理了一些出现的法术的用途和效果,以方便用于各种魔法的学校中。
类武器法术(Weaponlike Spell)
任何需要攻击检定并且造成伤害的法术都可以视为是一种武器作用,而不论这种武器造成的是普通的生命伤害、淤伤、属性伤害还是能量吸取。这些法术都可以引起重击,也可以被用于偷袭,也可以应用针对宿敌的伤害奖励。你甚至可以使用玩家手册中的增强战斗的专长来提高类武器法术的效果,就如同第三章中所标注的那样。
所有这些法术造成伤害的方式都如同法术,而非武器,因此力量在伤害上的调整值以及增强武器伤害的法术效果(例如吟游诗人的提振士气能力和祈祷术效果)都无法增强类武器法术的伤害值。同样的,造成普通伤害的类武器法术也无法用于造成淤伤,反之亦然(除了由淤伤替换专长或协商后在既定规则“点到即止”下的法术决斗,见176页)。
暂效法术
暂效法术是灌注给自愿生物的一次性、单法术魔法效果。它不占装备位,也不具物理形态,并且在触发(类似于暂效法术创造的效果)前都不会生效。一旦触发,暂效法术立刻对携带者(或者以携带者为中心,如果是范围效果)生效。只有选择制造暂效法术(见P77)的人才能制作暂效法术。
暂效法术的触发条件通常为发生在携带者身上的事件,可以包括死亡、接触疾病、承受喷吐武器或能量伤害、坠落、接触毒素、接触危险环境(困于火中、没入水下等)、受控于睡眠或恐惧效应,得到负向等级、导致无助或致聋致盲,暂效法术的市场价格是法术等级X施法者等级X100。一个暂效法术必须在携带者的面前制作,而携带者也受与制作者同样的约束(制作暂效法术期间不能施展任何其他法术,必须每天在场8小时,等等)。一经完成,暂效法术不能再被转移给另一个,但可以被摧毁。暂效法术绑定给携带者,不论生死,而且冒险者中流传着暂效法术在一个死去的携带者身上沉睡百年,只在触发的契机出现才突然激活的故事。如果携带者的暂效法术成为解除魔法的目标,暂效法术会被永久解除(而不会触发),就像它是一个正在起效的法术一样在反魔法场中,暂效法术如其他魔法物品一般被压制。
任何时候,一个生物可以受灌注的法术总数量等同于其HD。超过此限的暂效法术只会失败。